PS2天诛红的攻略秘籍?天诛红重藏为什么要娶凛
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PS2天诛红的攻略秘籍
说说打穿后的心得~~~ 画面没有太大的改进,此次没有了力丸,增加了一个叫凛的女主角,动作多了忍杀招式也变了些,读盘时间觉得长了点,本作共分十二个任务,加上 一个任务的不同分支,共有十八个,但游戏流程是十二个.敌人AI增加,走动的路线更人性化,某些敌人是会听到你跑动的声音的,所以蹲下和慢走 显得更为重要,敌人的视角仍然是平视的,利用地势的高低差忍杀敌人的系统依然健在,但在某些开阔的场景中敌人还是会看见高处的你的. 忍杀是天诛的精髓,一旦被发现,在HARD下单挑一个人也不是一件轻松的事,想尽方法把敌人全忍杀,是玩天诛的目标于乐趣所在.关卡是由两个主 角交替进行的,游戏过程中没有解迷成份,一路打过去就行了,但有一关是需要把地图所标示的机关全扭开才可以进BOSS房的,最后一关是要与NPC 人物x四郎?对话才能进BOSS房,而这个NPC的位置是随机的,要找.一路上BOSS都不是很难打,最后一只比较麻烦,几乎没硬直时间,我是尽量保持站 在BOSS侧面等他出向前一突那招时再砍他侧面的. 奥术需要收集一定的忍杀敌人后拣到的经验卷习得,不再是天诛三的九字真言了,越往后奥术需要的经验卷越多,所以打穿后奥术还没全习得.当 然你可以重新玩过某关,经验可以累加的.道具方面,有没有道具增加不是很清楚,反正常用的就是几种道具. 总之这个游戏流程不是很长,老玩家应该很快就穿了,但如果要全敌人忍杀,一次没被发现,获得最高称号和要习得全部的奥术,恐怕是需要化一些时间了。 分支路线: A,第一个任务中没有敌全灭走上边路线,敌全灭走下边的路线(杀全部敌人过关) B,第二关上边的路线后接第三关上边的,需要跟踪重藏, 下边后接第三关下边的,不需要跟踪 C,任务五中拿到忍法皆传的评价走第六关下边的 反之上边的 D,第六关中在屋子里库房中拿到一张纸,进第七关下边, 反之上边的(此分支不和第六关路线联系) E,第九关开始对付三个敌人,如果把用刀的那人留到最后,只杀两个,让他跑,进第十关下边的(这关比较麻烦), 反之三个都杀进上边的. F,十一关的BOSS,如果拖时间产生剧情,进最终关上边的(要找一名线人) 反之把他杀了,进下边的 以上均在HARD难度下实验的..NORMAL和EASY不知. 所有的分支关对重要剧情均无影响,只是有的任务上有些细微差别. 至于两个分支的结局不同,就是ENDING中偷袭彩女被凛打倒的敌人是十一关BOSS还是杂兵…… 最终关的三味线不错。
天诛红重藏为什么要娶凛
误会。《天诛 红》采用了一些新的尝试,首先是以两位女忍者彩女与凛做为主角,在不同的视点以及分歧路线的设定下,角色的特色更加鲜明。凛回到村子的时候彩女因为执行任务也在村子,凛误认为彩女是杀死村人的凶手,二人大打出手。所以天诛红重藏要娶凛。彩女和凛这两个角色是都是女杀手的形象。
天诛3和天诛红哪一个更好玩更经典
如果说经典那么一定是天诛3无疑。史诗级的剧情,各种风格的boss,地图庞大探索性强,可更换的多种武器,篇幅诚意满满的正统主线情节。只不过上手以后会变得非常简单有些千篇一律,而且可以挟带大量的忍具更加使游戏降低了挑战性。而如果说好玩来讲的话,那么就要说天诛红了,虽然是主线情节的分支,但是剧情还是很有代入感的一一起码叙事清楚又不觉得冗杂。关键是后期成长性很强,很多的新技能都十分有趣,想要学习新的技能就要多杀怪收集卷轴不能盲目的赶路通关。而且人物灵活操作感好,游戏难度相对较高敌人不像天诛三一样无脑眼盲。缺点是流程太短,而且无法更换关卡敌人占位配置,不过游戏增加了各种挑战稍微有所弥补。总之两部各有长短,如果追求经典剧情宏大场景耐玩度和高探索性建议玩天诛三,如果喜欢快餐游戏挑战难度以及爽快手感建议天诛红。总之两部都是上世代不可多得的硬核潜入类的经典和风动作游戏。
天诛红奥义怎么用
天诛红奥义可以直接走壁,碰到墙壁时按下跳跃并按住不放。在实行中若放开扁会以三角跳离开墙壁,在连续攻击第四段后将右操作杆向后拉+攻击按钮。
P上的天诛3,天诛红,忍大全,哪个好玩点
肯定是天诛3 我给你一点点分析:首先,天诛红属于外传性质游戏,主角是彩女和那个新人物禀 操作模式比较硬核 你不能在后期学习各种忍术 就是天诛忍凯旋的模式 没有创新,甚至BOSS都是吃老本 忍凯旋里都出现过 特别是雨伞阴人大哥 你得打他几次 ,总体来说在吃老本,没有大幅度创新。天诛3增加了新奥义和新动作,而且可以换武器 主角后期甚至可以拿妖刀 自杀来回血。 天诛3可以学习忍术,增加了新BOSS 不会有那种你天天打来打去就是打那个盗版大蛇丸,鬼阴的感觉。
天诛红和天诛3 有电脑版的么
天诛红和天诛3都没有电脑版。《天诛红》:游戏的故事剧情是接续前作,叙述在力丸失踪後,彩女於乡田领附近持续打听情报。在调查的途中,发现忍者们的秘密村落遭人袭击,而村人在留下「黑屋」的名字後便断了气。正当彩女要离开时,遇上一位名为凛的女忍者,凛误会了彩女是杀害村人的凶手,故事於是由此展开。中文名 天诛·红 资源类型 ISO 版本 繁体中文版 发行 FromSoftware《天诛3》:一款以忍者暗杀为题材的动作游戏,以日本战国时代【架空的背景】的忍者生活为题材,主要表现隐秘潜入、暗杀等忍术行动,在新作在游戏的整体素质又有了一个提升。中文名 天诛3 天堂之怒 原版名称 天诛 参 其他名称 天诛3黑暗回归 游戏类型 3DACT(动作潜入类) 游戏平台 PS2 Xbox PSP 所属系列 动作潜入类 地 区 日本 开发商 K2(PS2)、KUROGANE(PSP) 发行商 FromSoftware 销 售 标准价格6,800日元(含税7,140日元) 发行日期 :2003年4月24日(PS2) 2004年5月27日(Xbox) 2009年8月27日(PSP) 制作人 AcTiVision 玩家人数 1~2人 主要角色 力丸 彩女 铁舟
天诛红如何特殊攻击
解说 攻击:□ 给与敌人伤害的行动,都是由这个键发出的,在未被敌人察觉的情况下接近攻击就会变化为特殊攻击(忍杀) 防御:○ 防御敌人的接近攻击,基本上飞忍具都不能防御,防御中要留意敌人丢东西。 跳跃:×按一次为通常跳跃,在空中时再按一次则可能跳得更高,可跳跃移动。 忍具的使用:△ 使用光标所在位置的忍具,手裏剣或吹き矢一部分的忍具,在按键放开的瞬间发动。 忍具的选择:L2或+ 有多个忍具的时候,移动光标选择使用的忍具。+键左右,L2键依顺移动。 蹲:R1 压低身体不易被敌人发现,蹲着的时候移动+ ×键可滚着移动。或者从高处着地时按比较安全。 移动:左遥感 左遥感倒的利害就是跑,相反就是走。根据情况不同使用,注意安全移动。 照相机:右遥感 左遥感为通常的试点操作。按L1键就变为主观模式,,用左遥感操作。观察周围的话使用后者。 贴墙:在墙边△ 和蹲着一样,不易被敌人发现,可更加安全的在暗地观察,前进的时候先贴墙看看周围的情况再移动吧。另外,特定的忍具可在这一状态下使用。
天诛红奥义
****凛:*封牙----遭到敌人攻击的瞬间按防御,效果其实就是格斗游戏中的弹返。*つぶて弾き----遭到敌人飞行道具攻击的瞬间按防御,可将本来无法防御的飞行道具反弹。*抱き捕り----方方后方方,说明一下,最后是对空投,如果前面没有打到敌人,而恰好敌人跳起来了,也可以投到^^。*壁駆け----对墙二段跳后按叉,可以在墙壁上踩多一下,说明一下,其实没学这招前,也可以踩墙跳的,其区别是一个是三角跳,一个是垂直向上窜,自己试试吧。*百鬼眼----按住L1的情况下,可以以右摇杆调整远近。哎,其实就是可以zoom啦!*橹崩し----连续投,指令是“普通投技中(近身按圆)--摇杆一圈加圆--下上加圆”,第三下输入时间较短,需要练习方可熟练。*醒术----满足忍杀条件的状态下,按圆而不是方,则会“把对手定住”。有什么用途呢,其实这个对凛有重要的意义,必需说明一下其特性:一,定身时间超长!二,被定身的敌人无法做任何行动,而且无视力!三,不可同时定多个敌人,如果对第二人发动,则第一人解除定身。四,很重要的一点,其余敌人看到被定身的敌人是无反应的!五,更重要的一点,凛在使用她的奥义“叶隐术”未解除之前无法进行忍杀,但可以使用这招醒术!*木の叶隠れの术----叶隐术,对凛来说最好用的奥义之一!发动方法是R1加L3(左摇杆按下)也有必要说明一下其特性:一,时间超短,约为5秒。二,发动时那些旋转叶子如触及敌人,敌人会硬直。三,隐身途中无法使用任何方键的功能,也就是不能攻击,不能暗杀,但可使用圆键。所以,熟练运用“叶隐术”和“醒术”的配合将使你衍生出更多彩的战术。*跳爪----回旋攻击(摇杆一圈加方)命中后按三角,可将敌人扯回来,这是连续技的瑰宝!*蜘蛛居----用钩绳飞向天花板后,按住R1,可以粘在天花板上,注意有时间限制,约为20秒。*止め钉----满足以下几个条件:一,用手里剑丢敌人,二,敌人背对着你,三,命中他的头部。则产生一击必杀效果。实用性不大的奥义,因为条件苛刻,实在无法接近的敌人,还不如用吹矢保险。*鸣き真似----蹲下或贴墙状态,按圆,可以发出动物叫声,其效果为可以令产生怀疑的敌人立即恢复到“气”状态。*完.橹崩し----这是橹崩的追加,具体方法是在最后扭脖子的一刻按方,无提示的,要自己体会。攻击力绝大!为90-100点不等,可以去“大将战”试试,我试过直接把凛满血(100)扭死了。****彩女:*壁駆け----与凛相同,自行参照。*弧月----指令是“方方方方后方”,就是一个连技,没什么需要说明。*百鬼眼----与凛相同,自行参照。*吽形----就是弹返,与凛“封牙”相同,自行参照。*貉走り----指令为“R1加L3(左摇杆按下)”。说明一下,此招为短距快速移动。移动完有硬直,可通过按R1取消。移动中可按圆取消。所以可以通过快速按“R1加L3,圆,R1”来实现无硬直快速移动。不过综合来说,指令复杂,移动距离不算长,所以实用性着实不大。*こだま拾い----彩女最好技能之一!“听声辨位”!指令是R1加圆。说明一下其特性:一,只能探测以自己为圆心的一定范围。二,敌人警觉状态时无效。三,敌人移动时才有显示,敌人“原地立定”时便会从雷达上消失。四,故意安排站在一起的两人,即使他们不移动也能探测到,估计是他们聊天的缘故。熟练运用此招,再配合观察气配表的数值,能使你达到对敌人“一动一静,了若指掌”的地步。*つぶて弾き----飞行道具弹返。与凛相同,自行参照。*跳爪----与凛相同,自行参照。但此招对彩女意义更大,皆因其可衍生出彩女最强连技“方方方方-摇杆一圈加方-三角-R1加方-后加方-倒地追击”,务必掌握!*止め钉----与凛相同,自行参照。*影缝い----与凛“醒术”相同,自行参照。*蜘蛛居----与凛相同,自行参照。*壁蓑----指令是贴墙状态按住圆,又是一个有趣的技巧,正面看好像光学迷彩^^b,侧面看好大的破绽哦……不过实用性还是不小的。注意敌人警觉状态下无效。*裏疾风----彩女最终奥义。抱了太大的希望,结果实用性却……发动指令为,按住方一段时间(两秒就可以了)后放开,会自动向最近的敌人突击,刺中敌人一瞬间再按方,便会追加攻击,然后看准时间再按……是不是无限段的我不知道,因为输入时间苛刻。我最多也就连过四下而已。大家自己可以去“大将战”尝试一下。再来说明一下性能:一,不会再像三代那样减自己血了。(剧情说三代那时是“完成型”)二,相对的,也不能一击杀敌人了,每刺一下也就十来点血。三,出手慢,要转一下身,如果打移动中敌人,多半落空。所以,综合来说……暗杀不需要这招,打硬仗如果你掌握了最强连技,也不需要这招…………--b
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