《死亡搁浅》好不好玩到底该怎么评价《死亡搁浅》这款游戏?死亡搁浅英语
本文目录
- 《死亡搁浅》好不好玩到底该怎么评价《死亡搁浅》这款游戏
- 死亡搁浅英语
- 死亡搁浅剧情解析
- 死亡搁浅是什么类型游戏
- 时到如今,我们应该如何评价《死亡搁浅》
- 死亡搁浅是什么
- 死亡搁浅是日本游戏吗
- 《死亡搁浅》结局是什么
- 死亡搁浅加点
- 《死亡搁浅》只是送快递的游戏,为何会被人称为“神作”
《死亡搁浅》好不好玩到底该怎么评价《死亡搁浅》这款游戏
整个游戏的气质非常前卫,世界观、人物、游戏玩法之间的整合足够紧密,不会出现游戏。游戏玩法是核心的。在这个游戏的过程中,几乎没有必要动脑筋。只有肌肉记忆才能完成操作。危险时刻足够危险,轻松时刻足够轻松;完成订单任务后的成就感也很高.
极好的感官体验——视觉上,画面细节优秀,色彩调整讲究;听觉上,BGM优秀,恰到好处的歌曲与镜头语言沉浸在一起;在触觉方面,手柄操作反馈合理,地图角度调整,触摸板舒适BB可以说充分利用了操作Dualshock技能。死亡搁浅给我的感觉是操作细腻扎实但不刻意,反馈慢但真实的游戏,我觉得很棒。值得一玩。
很难用一句话来评论《死亡搁浅》“看”给它乐趣,但只要亲自背上货箱,“连接”一定会给你留下深刻的印象。《死亡搁浅》的创作动机是连接,一个理解足够简单但可以深入挖掘的概念。大多数用这个想法创造的游戏往往是一个特定的游戏机制,一个有趣的游戏机制被游戏原型验证;而《死亡搁浅》的动机是一种更抽象的体验。岛想要的体验是,当玩家得到另一个玩家留下的一些信息时,他会替换自己,找出他以前的经历,体验别人的情绪。这样,两个人在游戏中的情感就连接起来了。
《死亡搁浅》的构造,就好像“连接”这个概念从不同角度投射的阴影以一种精致的方式组合在一起。游戏采用了大量的重复和比较,在游戏机制、艺术和叙事层面上深入发展了连接和死亡的概念,获得了巨大的世界观。除了岛,没有人能做到。剧情讲述缓慢,即使在所有用途中CG在讲故事的游戏中,也算是很慢热,不过好在对话简单,该说的话还是很清楚的。画面质量和音效质量是世代顶级。
死亡搁浅英语
死亡搁浅英语:Death stranded
1、The ship got stranded. 船搁浅了。
2、As if that were not enough, a Brazilian C-130 Hercules military transport plane has remained stranded near the runway of Chile’s air base here since it crash-landed in 2014.
好像还不够,一架巴西C-130大力神军用运输飞机自从2014年紧急降落后,仍搁浅在智利航空基地的跑道附近。
3、We heard every strand of political opinion. 各派的政治观点我们都听到了。
4、She wore a single strand of pearls around her neck. 她脖子上戴着单串珍珠。
5、They remain stranded in freezing weather and rapidly worsening conditions. 他们仍然被困着,天气严寒,情况迅速恶化。
6、Not a strand of her golden hair was out of place. 她的金发纹丝不乱。
死亡搁浅剧情解析
死亡搁浅讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救异空间人类的故事。
最初的创世纪,一切自爆炸中诞生,《死亡搁浅》世界中的核心设定都基于这几次“大爆炸”,前三次分别代表着多维宇宙的诞生、地球的形成、以及生命的出现。而后来的第四次爆炸给世界带来发生天翻地覆改变的关键。
未来的某一天,世界各地同时发生了离奇大爆炸。起初,人们以为是恐怖袭击或是核战争,又或者地球遭遇了小型陨石群撞击,但当科研人员对爆炸区域进行彻底调查之后,发现这些“爆炸”其实类似正、反物质相遇时的“湮灭”。
爆炸之处的任何物体,高楼、汽车、道路、人群,都像人间蒸发了一般彻底消失,只留下无数个奇大无比的圆形坑洞。历史上的这次爆炸事件,即被后人们命名为死亡搁浅。
在死亡搁浅发生后,爆炸形成的坑洞周围检测到一种从未见过的粒子,这是人类从未见过的新物质,其后来被科学家称为“开罗尔”。
其实,开罗尔物质自宇宙大爆炸以来就一直存在,只不过由于它存在于一个特殊的维度里,人类一直都无曾察觉。而由于“死亡搁浅”,人类的三维空间和开罗尔物质所在的特殊维度产生密切关联,这才被人类所发现。
学者们还来不及对开罗尔物质深入研究,事情就变得有些不对劲了,开罗尔物质散布到地球的大气中形成开罗尔云层,引发了一系列的连锁反应。不仅全世界的云层气象和天气变得诡谲异常,电磁场变得混乱,还导致地球上绝大部分的通信被彻底切断,就连最先进的飞机都无法飞行。
《死亡搁浅》的结局很简单,游戏最后死亡搁浅的现象消失了,但是人类依旧会在万年后灭绝。Sam和Amelie在冥滩分别的时候,Amelie多次和Sam强调,灭绝不可能停止,只能延缓,而且说了是最后一次灭绝,整个论调近乎于绝望,这次灭绝的规模大概是毁灭整个多元宇宙。而Amelie在分别之际说的那一丝希望可能只是一种美好的期待。
死亡搁浅是什么类型游戏
死亡搁浅本质是一款故事驱动的开放世界动作冒险游戏。
游戏的很多乐趣都要靠新颖的世界观和剧情去支撑,故事是推动玩家继续玩下去的因素之一。 而游戏的本质玩法就是送快递跑路,玩家需要将快递从一个地方送到另一个地方,但是这个过程并不是机械化的。
因为途中会遇到各种估量的因素。 玩家需要将货物和道具放在身上合适的地方,不然就会因为重量不均匀,导致人物走路不平衡,一旦摔倒货物会损坏,任务评价会降低。
然后玩家过河时可以利用梯子轻松过河,上山峰时可以利用攀岩绳让自己穿越地形,如果玩家处于联网模式的话,还能够使用其他玩家留下的梯子翻山越岭,就是其中“链游戏”的玩法。
而你用来过关的梯子留在远处,也可以被其他玩家使用,如果那名玩家觉得你的梯子提供了很大帮助,还能够玩家点赞。
然后越推进流程就会解锁更多玩法,比如玩家前期到达特定地区就会触发时间雨,玩家会被危险BT怪物缠身,前期玩家没有和BT战斗的能力,但到了后期就会有各种对付BT的枪械。然后更多的建筑设施也需要玩家推进进度才能解锁,摩托等载具也需要充电后才能使用。
而在送快递的途中也会遇到来抢货的米尔人,这就有点类似合金装备的系统,玩家的枪械基本都不是致命的,鼓励玩家绕过这些危险的敌人。就会有巨大的惩罚,需要处理掉麻烦的事情,不然会引发虚爆。
总体来讲,死亡搁浅的核心玩法是跑路送货,但途中遇到各种未知元素让游戏变得很有趣。 战斗和潜行也会是游戏的一部分,可惜的是游戏不会出现MGS系列那样优秀的关卡设计了,玩家躲避BT也只需要屏息即可。
时到如今,我们应该如何评价《死亡搁浅》
《死亡搁浅》也许不是人人都会喜欢的 游戏 ,但一定是一部值得鉴赏的优秀艺术作品。
由小岛工作室打造、505 Games发行的《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)在国区的steam平台上火了,还没有正式发售的时候他就已经成了国区热销榜的榜首。而且随着PC版评分的解禁,绝大多数 游戏 媒体都给出了极高的评价。
然而对它的争议一直没有停下来过,有的玩家说这部作品就是一个大型的“快递模拟器”,根本不值一玩。也有玩家说这是艺术,说不好玩的玩家根本就是不懂欣赏。
就像小岛秀夫本人所说的那样:“《死亡搁浅》并不适合所有人”。这并非是想表达《死亡搁浅》是一款孤芳自赏的神作。而是因为其独特的创作理念,才让《死亡搁浅》变得有些和主流品味格格不入,显得曲高和寡。
电影级CG和画面
抽丝剥茧的剧情
游戏 的开始没有平铺直叙地交代 游戏 背景。而是运用一系列由远及近的镜头,从旷阔恢弘的场景,在聚焦到主角山姆身上。随后主角撞上芙拉吉尔,芙拉吉尔的闪现消失又突然出现。再到无形的BT步步逼近,虽然目不能视,却散发着一股不可名状的恐怖。
不得不说,这种叙事方式有的时候太过于隐晦,而这种隐晦在 游戏 的前几章的叙事中特别容易让玩家陷入一种云山雾罩的迷惑。“BT是啥?”、“开罗尔是啥?”、“带着的小婴儿又是什么鬼?”但是随着 游戏 的深入,剧情才会抽丝剥茧地在你面前呈现。很多前期埋下的小伏笔在后期也会得到呼应,让人会心一笑。
值得一提的是,PC版在 游戏 画面上也做了非常大的提升,玩家能够更好地欣赏 游戏 CG和场景。《死亡搁浅》PC版不仅有着极高的帧率,而且支持超宽屏幕和DDSL2.0技术,让非高级配置的玩家也能享受视觉盛宴。 游戏 音乐自也不必多说,来自冰岛的Low Roar乐队嗓音深沉而又空灵,结合 游戏 中开阔壮丽的场景地形,TGA2019年最佳配乐,实至名归。
首款“连接”类 游戏
敬小岛是条汉子
想象一下,什么能够刺激玩家的神经?
是特效炸裂的大招?还是冲锋陷阵的砍杀?还是百步穿杨的狙杀?但是无论如何也不应该是在旷野郊外的行走。
而这也是为什么《死亡搁浅》和小岛秀夫值得一句“敬你是条汉子”的原因。
与众不同而行之有效的新玩法,在目前的3A 游戏 市场上向来是紧缺的。因为品牌惯性等多种原因越来越多的大作选择了偏向保守的玩法。当然保守的玩法意味着已经有成熟的市场和受众,但是这样更显得一个新的玩法难能可贵。
小岛秀夫曾把《死亡搁浅》称为“连接类” 游戏 (strand game)。贯穿始终的玩法是“连接”。这个连接不仅仅是指玩家需要“送快递”的方式连接 游戏 中一个个任务点,也是玩家与NPC、玩家与玩家之间的连接。
先来说说送快递的玩法。其实体验过后,送快递并没有想一般玩家认为的那么枯燥无味。相反,玩家需要规划路线、合理配置重量、规避敌人。《死亡搁浅》的地形设置非常用心,一个小小石头能够让玩家绊倒,河流对人物的作用也很真实。里面的山川树木不再是简单的贴图,变得更加真实。而且 游戏 有很高的自由度,目之所及,皆可踏足,所以在快递的过程中还可以尽情地享受 游戏 中的美景,玩家可以用拍照模式来记录自己的旅途。
关于生死、连接的哲思
游戏 附加值体现
在昨日的夏日 游戏 节直播中,小岛秀夫就坦言,现代 社会 中人与人之间通过网络连接,《死亡搁浅》表达不只是人与人之间的物理连接,它想要表达的是人与人之间更深层的 情感 连接方式。
游戏 中关于生死的思考也是随处可见。《死亡搁浅》借鉴了古埃及人的生死观念,把人分为“卡”和“赫”,类似于灵魂和肉身。还有在生死之间的冥滩、能够起死回生的遣返者和能够见人所不能见的bb都折射出《死亡搁浅》不一样的哲学思考。
当然这些深奥又晦涩的名词和设计,可能会被认为是故弄玄虚。玩 游戏 不就是图一个爽么?不过在爽完之后呢?能给玩家带来更多思考和体验,才是 游戏 给玩家带来的附加价值。
目前《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)正在steam和Epic商城热销中,玩家还可以通过国区唯一正版授权激活码天猫专卖店莫尔康数码专营店购买。PC版还有备受玩家期待的《半条命》联动内容推出,值得期待哦!
死亡搁浅是什么
《死亡搁浅》在Steam上叫“DEATHSTRANDING”是《死亡搁浅》的英文名称。《死亡搁浅》是一款KojimaProductions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作_游戏。游戏讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救异空间人类的故事2021年1月1日,获得PCGamer2020年度游戏奖。
死亡搁浅是日本游戏吗
《死亡搁浅》是一款由日本知名游戏制作人小岛秀夫制作的,并由索尼公司发售的动作互动游戏。
从2019.11.8在ps4平台首发,再到2020.7.14登上PC端steam平台,再到现在,关于它的评价始终是两极分化的。不同玩家群体的意见立场都不相同,且难以调和。
在游戏的背景中,未来的世界科技高度发达,因为某种破坏,导致平行世界入侵,众多人类成为傀儡,却无法以正常状态死去,正常人肉眼也看不见,这被称为死亡搁浅。游戏中玩家将扮演主角山姆,作为尸体处理6队的一员,团结人类世界,拯救异空间的人。
死亡搁浅的游戏简介
死亡搁浅是一款Playstation4平台上的动作冒险游戏,由KOJIMAProduction开发,由索尼互动娱乐发行。本作已于2019年11月8日登录PSN商店,并已经公布PC版本,于2020年发售。
游戏中,玩家将会扮演山姆·斯特兰德,在被死亡搁浅完全垫付的世界中,带着来自未来的碎片进行冒险,并尝试将支离破碎的世界连接到一起。
《死亡搁浅》结局是什么
《死亡搁浅》结局是结局时,山姆将小路从容器中取出,赌上那极低的存活率,将小路救了回来,并以自己来不及出生的孩子「路易丝」命名。而紧接着山姆抱着小路站在时间雨中,却没有因此而变老,或许正代表这世界开始有了转变也说不定。
所有冒险结束后,原本寿命就不长的BB-28 也失去作用,于是亡人让山姆把BB 带去火葬场烧掉。一路上来已经有感情的山姆也将BB-28 取名为小路,并与她进行最后一次连结,看到了所有事情的起末真相。原来画面中的克里夫并不是BB-28 的记忆。
而是山姆自己的;在最后克里夫透过冥滩的连结与山姆首次进行了对话,克里夫知道山姆就是自己的儿子,并且是自己会出现都是亚美利将自己带回来,或许就是想弥补自己过去所做出的事情,并将自己身上的狗牌亲手带到了山姆脖子上。
死亡搁浅的故事
在《死亡搁浅》的背景中美国(从头到尾都只有美国状况)文明与科技非常发达,已经实现了无人载具、机器人送货等。接著名为布莉姬(Bridget)的女婴诞生,而布莉姬在成长的过程中经常做恶梦,并从中了解到自己身为灭绝体(引发世界末日的关键)的使命,见到冥滩的存在。
然而布莉姬在长大后没多久因为癌症的关系,在20 岁那年动了第一次手术,并因此分成了两个部分, Ha(身体)的布莉姬留在人间,会随着年龄老去,而Ka(灵魂)则留在冥滩,布莉姬后来为了解释这种情况。
将Ka 取名为亚美利(Amelie),代表法文灵魂(Ame)的谎言(lie)。原本布莉姬因为灵魂分离的关系是不会老去的,但由于经常往来与亚美利交谈,她们的精神意识也合而为一,使得布莉姬会开始因为年龄增长而变老。
死亡搁浅加点
死亡搁浅加点给三技能加点。根据查询相关公开信息显示在游戏《死亡搁浅》中,如果给技能进行加点,就给三技能加点比较强。《死亡搁浅》是一款由小岛工作室开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作游戏。
《死亡搁浅》只是送快递的游戏,为何会被人称为“神作”
在玩家看来,《死亡搁浅》之所以会是“神作”,一方面是因为《死亡搁浅》是一款质量非常高的游戏,另一方面是因为这款游戏在某种意义上将玩家联系到了一起。也就是说,《死亡搁浅》给玩家带来的游戏体验是无与伦比,自然也令玩家们对这款游戏赞不绝口。
一、《死亡搁浅》是一款质量非常高的游戏
部分玩家在刚开始接触《死亡搁浅》时,很可能会被初期漫长的剧情和略微显得有些单调的游戏模式给劝退,可等玩家玩上一两个小时后,就会发现这款游戏在质量确实没得说。要知道,无论是剧情、动画还是音乐,《死亡搁浅》都已经做到了最好,让玩家在游玩时能获得非常好的游戏体验。再加上游戏特意营造出的那种末世氛围,也让玩家在游玩时体验到一种孤独感,从而更加地沉浸在游戏的世界里,做一个独来独往的专业送货人。换言之,《死亡搁浅》给玩家带来的极致享受很难用言语来进行具体描述,但也正是这种极致的游戏享受,让玩家们纷纷给《死亡搁浅》打出好评。
二、这款游戏在某种意义上将玩家联系在了一起
《死亡搁浅》的联网功能相信不少玩家都用过,并且这个功能也得到了玩家们的认可。要知道,在游戏中如果玩家有过不起的地方,大可以通过联网来利用其它玩家在路上放置的载具,又或者看一下周围是否有已经找到方法的玩家所留下的提示。这样一来,游戏的趣味性也在某种意义上得到了增加,而玩家们也能通过联网获得更为有趣的游戏体验。可以说,《死亡搁浅》虽然被玩家们戏称为送货模拟器,但在与其它玩家的互相上,这款游戏却能给玩家带来很不一样的享受,自然也能让《死亡搁浅》得到玩家们的认可。
综上所述,由于《死亡搁浅》是一款质量非常高的游戏,再加上这款游戏在真正意义上将玩家联系在了一起,自然也让这款游戏获得了不错的口碑,成为了玩家们口中的“神作”。
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