grasshopper教程(学grasshopper要什么学历)
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学grasshopper要什么学历
学历无所谓,只要自己想学就能学懂Grasshopper是一款在Rhino平台上运行的参数化设计软件,其三大特点是:即时可见、逻辑建模、动态建模。与传统的建筑软件建模有所不同是以往需要建筑师手动去完成各个建模操作,GH则可以通过一系列的模数化指令运算器形成一个系统的逻辑来进行模型表达。GH通过Rhino的操作界面观察生成的结果,方便在建模中及时对模型进行修改,建模的实时性和快速修改整体模型收到了建筑设计师的青睐。GH比较难学习的原因是全英文,而且电池组太多了,即使看了很多视频上手还是很难。个人也摸索了很多视频和书本,觉得这本《Grasshopper参数化设计教程》(祁鹏远)最好用,也就是NFC的大牛主编。因为以往看的视频没法形成一个整体的思路,这本书里面不仅有基础内容,还有实际项目的应用,最主要是把整本书的逻辑整理的很清楚,就像GH建模思路一样,构架了整个体系。这样学习和实际运用容易上手,即使忘记了也能翻书找找办法。学习没有捷径,买书仔细看,反复练习,不在于速度,更在于整个思维的培养,无论什么项目,逻辑才是王道。
Grasshopper趣味教程(Demo)_第三关_数据魔法训练场_初级版
接上回预告: Param Viewer老先生要准备传授我们掌控数据森林的魔法了,这时候他呼唤来一个可爱的童子助理 - 小樱桃(Cheery Picker)。 小樱桃说:“修炼数据魔法可不是一件简单的事情,你可得做好心理准备啊,我们一共有6个训练场哦,难度是一关大于一关的,做好准备了吗?” - .......等等,难道没有轻松学会魔法的方法吗?比如吃一颗聪明果知识就进脑子了!” 只见小樱桃默默递来一碗鸡汤:“你机器猫看多了吧,这个世界上没有不劳而获的事儿!掌握好了数据魔法,以后GH的世界才能真正为你打开大门。还想不想做炫酷的参数化建筑了?” “想.......” 于是,喝完鸡汤的你充满斗志地跟着小樱桃来到修炼场的入口的地图前面。1. 初级训练场(EXP+6) - 树的生长与截断 1.1 Graft,1.2 Flatten Tree 2. 初级训练场 (EXP+12) - 树枝的变换 2.1 Reverse List,2.2 List Length,2.3 Partition List,2.4 Dispatch,2.5 Shift List,2.6 Flip Matrix 3. 中级训练场 (EXP+30) - 特殊魔咒训练 {?;x} 4. 中级训练场 (EXP+60)- 魔咒的运用 4.1 Simplify Tree,4.2 Shift Path,4.3 Tree Branch,4.4 Split Tree,4.5 Explode Tree 4.6 Tree Statistics 5. 高级训练场 (EXP+120) - 新人劝退者 Path Mapper 6. 隐秘修炼所(EXP+ 200) - 连线大师 ??? 开局一条曲线!再把这根曲线细分成10份,再提取曲线上的点,这样我们就有11个点了。再给个Point List,标出每个点的List Index,可以看到曲线点是按照从右到左的顺序排列的:0,1,2,3...9,10。 (Gif.1) 接下来,我们再让数据开始发个芽看看?Graft准备! (Gif.2) 请注意观察Graft以后数据出现的变化,List Indx变成了0,0,0...0,0。同时,运算器之间的连接线也变成虚线了。 (对话) - “小樱桃,我有点疑惑,给我们的数据树末端再增加分枝有什么作用呢?把每个点都单独成组有什么作用啊?” - “哈哈,待会儿你就知道了!请看下图。” (Gif.3) 首先我们复制了一份与刚才相同的曲线,同样细分为10份,提取曲线上的11个点。接下来,我们首先上下直接连线,发现它们很老实地按照顺利直接连接起来了,跟栏杆一样。然后再和下端刚才发过芽的点再连接一次... ??!!! 啊,为啥是那样的凌乱,发生了什么? 别慌,我们先把其中一个点提取出来看看? 没有Graft之前,我们的上下连线是非常规则的,但是graft以后,我们曲线上端的一个点与下端Graft后的曲线上每一个点都发生了连接,这是为啥啊? 聪明的你注意一定注意到了,下面那一排点在没有Graft之前是0,1,2,3...9,10。但是Graft以后变成了0,0,0,...0,0 。这有什么意义呢?这时候需要知道我们GH的运算规则:当我们再执行两点相连的过程中,我们实际上所做的是两颗数据树彼此之间的List Iindex与List Index之间的相连。 所以,当我们在Graft下端曲线点的以后,我们上端的原始曲线点与下端的每一个点都发生了相连。 (对话) “啊,我知道了!当我需要与图形里的每一个点都发生运算的时候,我就需要Graft一下我的数据树!!!” “嗯嗯...可以这么说,看来Graft魔法你已经初步懂得了。” 小樱桃带着可爱的微笑回答道。 “物有相互作用之力,学会了Graft,让我们再看看它的逆向魔法 - Flatten” 于是小樱桃给刚才graft以后的数据加上了一个Flatten。 Flatten这个词汇来自于Flat,指的是扁平化,大神口中常说的数据拍平就是它了。执行起来很简单,去掉数据树的枝芽,只剩一个树干,就是把所有的数据合并到一个大组里的意思。 如图所示,Flatten以后,所有的点都重新组合到了一个大组中,所以我们的连线又可以恢复之前的模式了。 小练习(只有自己亲自操做才能获取升级经验值): 请自己在GH里敲一个Square, 再给个Point List,观察Graft后与Flatten后的数据变化。 做完 可以得到 EXP+5,同时解锁成就:护林工!!! (对话) - "额?我怎么知道在啥情况下使用数据拍平Flatten呢??" -"很简单的,比如你需要计算一颗数据树的到底有多少个list啊,你可以先flatten一下,再给个List Length就行了。" - “哦...总量啊...还有呢?” -“比如把list都和起来,再按你的需求重新分组啊!” - “嗯?还有这样的操作?” -“不仅如此,你还可以把树枝们换来换去呢!” -“听起来真是神奇,小樱桃,快教教我吧!” 2.1 Reverse List 反转列表 (Gif.4) 非常简单的一个运算器,用上之后我们List的顺序就翻过来了,这个运算器常和List Item一起连用。 例如下图: (Gif.5) 当模型比较复杂,组数太多的情况下可以使用reverse list + List Item的组合 快速定位到最后一组数据 。 2.2 List Length 列表长度 非常简单的运算器,告诉你一个list有多长, 需要与Flatten连用 ,在后面的关卡中会经常遇到它,现在先在脑子里留个底儿就行。 2.3 Partition List 隔断分组 (Gif.6) Partition - 啥意思?在平面系统施工图中不总有个Partition Plan吗?Partition就是隔断的意思,那么Partition List的作用像是在是在一个大组里重新立墙,分为不同的小组。 Size就是你想要分组的数量 。 2.4 Dispatch 分离 与Partition List 的功能类似,也可以对List进行分组。 (Gif.7) 那是Dispatch pattern在搞鬼,这里的pattern是布尔值, 输入不同的ture/false对list进行重新分组 。 (Gif.8) 2.5 Shift List 偏移列表 (Gif.9) Shift的意思是偏移,那么shift list就是根据你的设置 前后偏移List的顺序 。 2.6 Flip Matrix 翻转矩阵 这个名称听上去很高级,但其实用法很简单的。 请看动图演示: (Gif.10) Flip Matrix主要用于连线的时候,如果发现自己想连竖线的时候GH里的点却是横着连的,这时候你需要使用它了,别被这个奇怪的名称吓倒了, 这货要用的时候自然就会啦! 小练习(只有自己亲自操做才能获取升级经验值): 请自己在GH里画一个面,根据第二关的方法进行细分,然后再依次演练一下以上的运算器,每演练一个可以获得EXP+2。 做完6个可以得到 EXP+12,同时解锁成就:树的魔法!!! - “羊,我到底要学多少树的操作才可以建模捏形啊?你这训练场关卡也太多了吧?我只想速通GH。” - “打鬼武者是不是要练一闪?打只狼是不是要练弹刀?打黑魂是不是要练盾反?” - “。。。。。。。。。” - “别问了,快去练吧!想速通是不可能的,除非你是计算机图形学毕业的,了解GH的底层建构逻辑,才能快速掌握它的用法。” - "好吧,我去赚经验了。" (本关结束,下一关是中级训练场,更多挑战等着你哦!)
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