dota im(dota IM 模式的命令)
本文目录
- dota IM 模式的命令
- DOTA IM什么版本最好
- im什么意思dota
- dota im 图是什么
- DOTA IM AI有哪些指令
- dota im3.66命令是什么 要完全的
- dota im369有哪些模式
- dota的im模式怎么玩和正常的哪些区别(开局方面)
- dota im为什么玩一会魔兽就掉了 说说什么内存不足
- dota imba模式下隐藏boss(roshan除外)的指令是什么拜托说下,三克油
dota IM 模式的命令
要使用imba版地图3.72.8之前版本的不发了,感谢米米亚,当然,首先感谢国家……
DOTA IM什么版本最好
3.65以前的版本最好,那时候的版本最变态,也最好玩。什么影魔30连压,月女13➹穿血泉,炼金刷钱9地球。现在最新版本就是楼上说的,3.72.7 涅槃。比较IMBA的英雄是屠夫钩子,勾着就死、小小1J扔,抓到你打水漂前期无解。UG折射,肉起来后,开大5杀、蓝猫表示6J混野没有压力、人马表示1w血+打我没感觉。基本上随到了这几个英雄,就是比较难打的了(其实就是没法打)。顺便说下输入什么命令吧,我个人喜欢输-IMSTSCSDFE。也有-ADIMSTSCFE,然后-ND的。纯手写,好累啊。
im什么意思dota
imba模式目前只有两个,大概就是把英雄的部分技能及装备的部分性质进行修改或增加以达到远强于原班英雄的效果。虽说是不平衡版本,但变态的英雄多了,组合多了,使得游戏仍有很大变数。无聊打电脑的话推荐指令arimdm(全阵营随机死亡模式ai高经验高得金)~不了接技能的话不要轻易和人对打,可能会死得很惨~两个版本修改程度不一样,很多技能都有变化。后出的版本装备也改了一些。可以自己去u9网看看去~
dota im 图是什么
dota im 也就是DOTA的imba模式,是一种供娱乐的变态模式。该模式下的英雄技能都有或多或少的加强,比如SF的第2技能到了第4级,可以收集的魂的数量无上限等。
DOTA IM AI有哪些指令
DCN米米亚做的IMBA最近貌似要火,写几个地图命令和成就系统,多的物品技能等写不下也写不完,大家玩的时候自己也能看到。 关于命令(仅为IM特有命令,原版dota命令就不写了): -mc超级士兵改 一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。 -st超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化(目前由于种种情况,基本不会生效) -sl 该模式下英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -fn 快速刷野,每到9秒刷新一次 -fe 快速复活,死亡不损失金钱,且复活时间减半 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的随机技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu空格数字 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。 -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。 此模式主要用于挑战BOSS。 -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。 -ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。(据说此BOSS将与下版本取消,并增入新神秘世界BOSS,敬请期待) -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 命令的兼容问题我到现在还没弄清楚,反正输模式时暂停下来慢慢试…… 关于成就: 【第一滴血】:拿下FB; 【早死早超生】:被拿FB; 【位列仙班】:第一次达到holly shit; 【这辈子值了】:第一次击杀肉山; 【这货不是肉山】:第二次击杀肉山; 【不再永恒】:第三次击杀肉山; 【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀; 【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水; 【连战连胜】:第一次达到20连杀; 【不朽】:游戏时间(非指示牌时间,下同)前30分钟不死; 【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上; 【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,并且自身血量高于99%; 【万元户】:金钱数第一次达到10000或以上; 【我有知识我自豪】:智力达到301点或以上; 【救世主】:装备6把狂战斧; 【*户】:捐赠己方建筑10000金币或以上; 【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔; 【英勇就义】:第一次自杀; 【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友; 【千里之外】:1500码外杀死敌人; 【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人; 【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人; 【乐极生悲】:超神后第一次被杀; 【你们这是自寻死路!】:第一次暴走; 【急行如风】:速度达到500; 【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死; 【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上; 【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑 【我就是来卖萌的~】新成就,目前没有测出条件
dota im3.66命令是什么 要完全的
-im 是必须的 其他可以加-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)-rd(-randomdraft)将所有英雄进行洗牌,然后随即出现在近卫/天灾的酒馆中,然后按照-LM的顺序选择英雄。-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。-weather snow"(天气效果:雪), "-weather rain"(天气效果:雨)。还有所有人可用的"-weather off"(关闭天气效果),如果关闭天气效果则不能再打开,这是为了防止滥用。玩家命令英雄选择过程中的命令:-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。用来在屏幕上显示信息的信息指令:-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。-DenyInfo(DI)命令融合了-CSON 和SHOWDENY-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。指令现在会在名字旁显示英雄的级别-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-recreate - 对于一些拥有和世界地图器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。-showdeny/-hidedeny -显示/隐藏反补数-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
dota im369有哪些模式
据所查资料显示,模式如下,供LZ仔细参考:-im 开启IM模式。-SS 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-AK 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-RE 增加一个可选英雄:肉山-SL 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-FE 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。-CN 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-AY 该模式双方英雄为友军,无法互相攻击,但是可以攻击对方小兵,建筑,一般用来和各副本模式配合。-OX 副本模式:可以挑战 奥妮克希亚-NY 副本模式:可以挑战 灵魂双子附搭配IM模式的通用命令:-AR 全体随机英雄-DM 死亡模式-HE 电脑获得双倍经验-HG 电脑获得金钱-SC 每10分钟出超级兵-ST 超级塔1.常见打法 -ARIMDM 打完之后打-ND -AR所有英雄随即 因为还是有很多IMBA的英雄和废柴英雄 所以AR相对比RDAP平衡 IM当然就是开启IMBA模式 不打的话和平常DOTA无异 DM 死亡模式 双方各自46命 死了就换英雄 只能和AR兼容 配合AR让玩家能玩到各种IMBA的英雄和技能 -ND 无死亡冷却时间 死了就直接出现新英雄 节奏变的更快-------------------------------------------------------------------答毕
dota的im模式怎么玩和正常的哪些区别(开局方面)
im模式要下专门的IM地图,普通地图是玩不了的,最新的我也不清楚是哪个版本了,反正67的我玩过,开局要选择IM模式的话,输入指令:-im这个模式就是个变态魔兽,基本是秒杀的那种,技能有IM效果(比较多)技能的效果和伤害增加了很多,然后英雄点黄点的属性也加了点(貌似是点一次是3点),里面装备增加了点
dota im为什么玩一会魔兽就掉了 说说什么内存不足
之前我也遇到过你这样的情况。如何处理:1:在单机的情况下,运行魔兽。运行成功,再退出来进VS。2:魔兽版本不兼容,你电脑上的魔兽是1.20,进的是1.24,那么会出错甚至显示不了别人的主机。3:内存不能为read处理办法:运行执行regedit进入注册表,在进入:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks下,这个键值下面应该只有一个正常的键值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972},如果有其他的我们可以将其它的全部删除,只保留这个默认键值。4:VS需要升级5:若是以上还不行,那么重启电脑。6:重启还不行。重装VS和魔兽。7:还不行?我汗。想玩? 没办法,重装系统。绝对解决问题。--!!!
dota imba模式下隐藏boss(roshan除外)的指令是什么拜托说下,三克油
imba的独特魅力不单单在于她技能强力带来的PK快感,更在于技能的多元化和玩法的多变~当你厌倦了每一局全是老套的-HFBB,当你觉得你常规imba水平遇到瓶颈,游戏热情大打折扣的时候,不妨叫上一群好基友尝试不同的玩法组合……下面,菜鸟我今天就给大家介绍几种我们【库和他的朋友们】工会常玩的几种模式: 1、中路七大招死亡竞赛这是3.80版本新出的全大招模式和超负荷模式跟旧有的死亡竞赛模式组合出来的玩法,已经尽可能的通过命令增加了PK的乐趣~死亡竞赛,仅中路出兵,20级时可以拥有7个满级大招,畅爽PK 2、中路同英雄竞技 相同英雄中路混战,为了增加游戏乐趣,特别添加了个人的属性和成长随机,且每人会丢失一项技能的命令,即使相同英雄也可以由你演绎出不同样的风采! 3、物品掉落模式 这是GTV的DC老师常玩的Dota模式改编过来的……在Imba这种大件流游戏风格之下,刺激感成倍攀升啊-0-! 英雄死亡后随机一个物品栏的装备掉落,不仅仅是运气大比拼,更要看你如何能保护自己,杀人夺宝~ 4、近卫防守模式 这是3.78就有的老模式了,不过没有基友的话,想组织一场确实不容易~特别是近卫,需要有很好的意识和抗压能力的……为了增加游戏乐趣,添加了选择英雄后不可重选或与队友更换的命令,敢random就要敢于承受后果……与兄弟一起守卫雅典娜吧^ ^ 5、奥妮克希亚挑战模式 挑战黑龙MM~旧版本IMBA自带的副本,老玩家应该都有过开荒的经历吧……献给那些没有玩过老图的新玩家~仅能在3.77(不包括3.77)以前的版本开启,VS平台上用的3.72.9.3地图也可以玩,但需要去掉-mg并将-nd换成-fr哦!最后要说明的是,玩3.76c的话千万不要用幻刺,会一刀秒杀BOSS……还是6,7个朋友配合起来杀比较好玩! 6、灵魂双子挑战模式 更为古老的IMBA副本,仅3.71正式版及以前的版本可用,相对黑龙MM来讲会简单一点,以前很多大神都研究出一人单挑的办法了~不过还是建议叫上朋友一起玩,配合着打会比较开心的~ 7、死亡之翼挑战模式 挑战巨龙BOSS,也是三大副本中最为帅气的BOSS……可惜的是并未完成就遭砍伐~最早出现于3.71.42,但因为模型太过壮观,3.72就被取消了模型,之后该模式就成了挑战一团可以被攻击,也会攻击附近单位,但无法看到也无法选中的空气,知道3.76版本该副本被彻底取消~ BOSS没有技能,只会按照仇恨列表逐个A死玩家,但作为一位攻击力,防御力和血量都远高黑龙MM和灵魂双子的超级BOSS,即使组队面对,不选则那些可以克制的英雄也是无法战而胜之的~我的挑战BOSS命令里均加入了迷你模式,会让你更能体会副本开荒的刺激感哦~ 以上几种都是我结合乐所有DotA和Imba命令,在原有模式基础上编改的,尽可能的加强了每种模式的娱乐性。同时,这也是我们公会经常一起玩的娱乐模式,应该说每种模式都经过足够的检验了哈^ ^尤其适合熟人间的10人对黑娱乐
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