魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的场景地图?魔法门英雄无敌2忠诚的代价(可能是延续的战争)有扩展战役 求攻略
本文目录
- 魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的场景地图
- 魔法门英雄无敌2忠诚的代价(可能是延续的战争)有扩展战役 求攻略
- 魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的兵种单位
- 说:忠诚的极至是无情,你觉得呢
- 魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的介绍
- 魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的物品道具
魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的场景地图
《忠诚的代价》在场景地图上完全保留了《英雄无敌2》初始版本的全部设定,并且增加了四个战役。不同的是,初始版游戏在在战役过关之后,所有宝物都会清零,而《忠诚的代价》却首次引入了宝物带过关卡的设定。
游戏的地图被分为野外地图、城镇地图和战场三部分。
野外地图非常开阔,在地图上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地图上移动,选择占领矿场、控制或访问设施以及拾取宝箱和资源。地图上除了资源堆、矿场以及招募部队等功能的设施之外,还可以显示敌人的英雄或者野外的中立生物。在总体地形上,有陆地和水面之分,英雄需要通过船坞造船才能在水上活动。不论上船还是下船都需要一回合 。
城镇地图主要用来招募、分配部队、建造建筑。在城镇地图,玩家需要点击市政大厅来选择建造相应的功能建筑,同时还可以调配部队决定驻城或者随英雄出征 。
战场地图分为野外和城战两种情况,野外战斗会在地图中间随机出现一定的障碍物,而城战则多了一道城墙和护城河。
魔法门英雄无敌2忠诚的代价(可能是延续的战争)有扩展战役 求攻略
老游戏了,既然都有“忠诚的代价”这样的场景名,那肯定是忠诚的代价那个版本的扩展战役,
阿基巴德的战役:
http://heroworld.gamerhome.net/h3/index.php
魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的兵种单位
《忠诚的代价》沿用了原始版本《继承权之战》全部部队单位的设定,具体如下: 人类除了农民以外的部队都能够升级,尤其二级部队射手(弓弩手)升级之后能够两次射击,提高了前期开荒清野的能力。而枪兵、剑士、骑士、圣武士(十字军)的升级都是提高部分速度和属性 。 女巫女巫城堡只有矮人、精灵弓箭手和德鲁伊可以升级,妖精和独角兽完全延续一代的设定 。野蛮人野人族兵的防御力普遍偏低,有两个个远程,同样没有飞行不对。同骑士族比,攻击点比较多,虽然防御低,但是血量较高。但是顶级部队独眼巨人的攻击特效几率非常低,并且不能升级,所以用起来是6级兵最差的 。男巫与前代作品类似,男巫拥有三个飞兵,一个远程。其中牛头怪和龙可以升级,并且最具争议的是龙还可以升两次级。是初期最擅长打射手的种族,每个兵的实力都不错,速度搭配也很好 。 术士术士城的部队包括侏儒、野猪、魔像(机器人)、大雕、袄教僧侣、泰坦巨人。一共有三个射手,虽然如此,由于建造难度的原因,实际上开荒时期经常用到的也就侏儒一个,最大缺陷就是速度慢,攻击点不足 。亡灵巫师亡灵族等同于没有射手的种族。尸巫作为五级部队尽管他在科技树上面,但是很少 登场。虽然尸巫的防御很高,伤害也不低,但是日常使用太贵。由于亡灵族天生有加速,能够弥补部队速度偏慢的缺陷 。 中立生物除了延续了《英雄无敌1》的全部中立兵种(盗贼、游牧民、鬼怪、灯神),同时,因为亡灵巫师的引入,“鬼怪”(幽灵)被归类为不死生物,具备不死生物特性,并且增加了美杜莎、气元素、水元素、火元素和土元素,均为4级单位 。
说:忠诚的极至是无情,你觉得呢
我认为如此在大时代的洪流中,人们可以做出的选择并不多,生死有时只是几率问题。对着轻如鸿毛的生命,能够自己选择生死已经是一种价值。只是每个人在为自己的未来选择方向的时候,必须要兼顾的不仅仅是个人感情,而是这个选择对他人的生活乃至整个世界造成影响。忠诚于某个对象,其实,是忠诚于这个世界一些真善美的法则。梁一桐与秦时关的视死如归,也因此被赋予了不同的含义,看似同样的无情,也因为这种无情导致的不同后果而得到完全不同的社会认知。
忠诚的代价有时不仅仅是自己的生命,甚至是更多身边人的牺牲。忠诚的极致是无情,但对小我的无情,却正是对更多数人利益的大爱
魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的介绍
《魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II: Price of Loyalty)是回合策略游戏《魔法门之英雄无敌Ⅱ》的资料片,发行于1997年5月30日。不过这个资料片实际上并不是NWC开发的,是一个叫Cyberlore Studios的公司开发的,同为3DO发行。资料片增加了四章新的战役,新的地图,15种新宝物以及一个组合宝物。游戏的剧情上则和英雄无敌的主线没关系。
魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的物品道具
《忠诚的代价》沿用了原版的全部宝物。宝物按照其作用特点大致被分为力量、生命、自然、秩序四个大类,神器的设计也予以保留,玩家需要访问方尖塔解锁藏宝图,最终确定神器的位置并将其挖出。
除了延续原版的全部宝物之外,还新增了多个新宝物。其中盾刺、冰(火)之心、殉教者之臂的副作用可以在炼金塔中消除。此外,当英雄同时拥有3个安杜兰宝物的时候,则可以自动组合出神器”安杜兰战斗装束“ 。
资料片新增宝物具体如下: 反魔球在战场上,双方英雄都不能施展任何魔法。安杜兰战斗装束英雄的攻击、防御、魔法+5。并无条件学得“入城”魔法。整个队伍获得最大化的士气与幸运。盾刺可以让友军对末日审判与元素风暴有一半的免疫力,但是作为必要的代价,英雄的魔法力-2。破坏者利刃英雄攻击+1,防御+4。神圣之锤英雄攻击+5。冰之心全体友军对冰冷系魔法有一半的免疫力,但是遭遇火系魔法将受到双倍的伤害。火之心全体友军对烈火系魔法有一半的免疫力,但是遭遇冰系魔法将受到双倍的伤害。水晶球可以查看探险地图中各类敌人的具体属性。殉教者之臂英雄魔法力+3,但是友军中却相当于多了一个不死生物同盟而导致士气下降。传奇权杖英雄各项技能+2。 桅顶友军在海战中士气、运气+1。掘墓人之铲强化亡灵巫师10%的通灵能力。巫术之杖英雄魔法力+5。魔法卷轴记载着某种魔法,以供英雄施展。安杜兰神剑英雄攻击力+5。安杜兰头盔英雄魔法力+5。安杜兰胸甲英雄防御力+5。
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