我想模仿小小系列做一些动画,但是为什么人物在打散或群组状态下都不能设置动作或形状动画?介绍几个FLASH,经典的如:水煮三国等搞笑的,小小系列经典的
本文目录
- 我想模仿小小系列做一些动画,但是为什么人物在打散或群组状态下都不能设置动作或形状动画
- 介绍几个FLASH,经典的如:水煮三国等搞笑的,小小系列经典的
- 小小系列FLASH第九部,即毁灭者3出来了吗
- “小小系列FLASH”问题,谢谢!
- 求小小系列flash地址
- 小小特警系列,我看了小小系列的全部作品,我以前看过的怎么找不到
- 两个小人打架的qq表情哪有
- 专访《小小三国志》制作人三国游戏 团战为王
我想模仿小小系列做一些动画,但是为什么人物在打散或群组状态下都不能设置动作或形状动画
1、你可能直接在场景中画的,而不是用的元件,那样是无法进行补间的2、可能是你的图形元件中包含有多个元件,必须要是MC也就是影片剪辑才可以3、你所创建的补间动画对应的对象不是同一元件无法创建补间的原因有很多,因为不知道你的实际情况,这里也无法更深一步说明不过如果你是直接画好图再导到FLASH里面去的话,直接做逐帧动画,就是一张图片做一帧,然后连起来看的话,也是动画的效果,只不过,每一帧的间隔时间就要由你所画的图片之间的连贯性来确定了。
介绍几个FLASH,经典的如:水煮三国等搞笑的,小小系列经典的
大话G游
我觉得倚天的好多很经典,譬如<大学自习曲>、《月光花朵》、《留学垃圾》还有《台湾兄弟》、《伤心食堂》等等!
小小系列FLASH第九部,即毁灭者3出来了吗
这个可以跟你说,小小作品系列出到9之后就断了 7~8都是近10年前的作品了,有续作的话不会悄无声息的 回想下,还是3代比较经典
“小小系列FLASH”问题,谢谢!
是用很粗的线条来形成一个人的..一般可以用形状或者动画补帧做出来..部分考虑到人的动作不能太僵硬应该会用逐帧动画~做FLASH一向都需要很大的耐心,动画更需要美工底子..俺那时候也做过一部..可惜..只能自己看了.哈哈一楼.如果没有人一帧一帧的画,为什么会有逐帧动画这个词出来?
求小小系列flash地址
看看http://www.flash8.net/user/701.shtml
小小特警系列,我看了小小系列的全部作品,我以前看过的怎么找不到
www.xiaoxiaomovie.com小小的官网。如果上边没有你看的别的就是倒板的。我记得还有个挑战小小系列和另一个像小小的系列。
两个小人打架的qq表情哪有
这种表情叫“小小系列打架qq表情”,这个网站有好多这种小人打架的qq表情。www.keleqq.com超级搞笑好玩,在“打人qq表情”频道里
专访《小小三国志》制作人三国游戏 团战为王
2014年,国内移动游戏销售收入达到274.9亿元,而2015年,该数字极有可能突破400亿大关,市场产品种类越来越多,同质化也愈发严重,游戏厂商想要突围并不是一件容易的事。另一方面,在IP成本越来越高的情况下,三国、西游等国人熟知的免费IP题材依然是厂商们研发产品的重要方向。尽管三国类题材早已深入玩家人心,但三国类手游带来的仅仅是IP的熟识度,简单换皮的首发已经很难通行,创新性玩法、更符合当下主流玩家需要的作品才能真正留住用户。 今年第一季度末,一款主打策略团战的手游《小小 三国志 》出现在玩家眼前,该款游戏在港台区率先取得了优异的成绩,在7月下旬更是推出新版资料片“军团争霸”。我们专程联系了 天拓游戏 《 小小三国志 》项目制作人梁荣庆进行专访,梁荣庆曾任网易《大话西游外传》项目组负责人,拥有多个大型项目经验,以下为专访实录。 梁:从移动游戏的格局来看,从端游,页游,到移动游戏的发展,整个脉络都有类似的地方。从粗梗发展,到精耕细作,最后到各自发挥自身的优势,其实移动游戏也是在走这样的过程。天拓的游戏产品,不管是自研还是代理,场景和美术都颇为可爱,于是想打造一个偏萌系风格的自创IP,在2015年希望打造自研的“小小系列”手游,而三国题材作为游戏玩家熟知的题材,人物种类丰富,适合打造成为Q萌的“小小系列”手游,同时本人也是个超级三国迷,《小小三国志》项目就此建立,并且我们整个团队希望打破三国传统卡牌的束缚,为玩家打造更创新的玩法。 记者:请介绍下《小小三国志》这款手游,目前产品情况如何? 梁:大家好,我是《小小三国志》的制作人阿庆,作为天拓游戏自主研发并发行的 团战手游 大作,公司对我们团队给予了很多帮助和支持。《小小三国志》是一款以混乱战斗为主的策略型卡牌手游,游戏突破传统卡牌人物的设定,每一个角色都拥有独立的AI来实现随即走位, 大兵小将 集体上阵厮杀,实现卡牌操作创新,将在视觉上为玩家带来不一样的震撼体验。在今年上半年,在台湾google手机 策略游戏 中,《小小三国志》获得第一位推荐《小小三国志》(港台版:小小诸葛亮)荣登香港Google榜首,优异的成绩让我们整个团队都充满了信心。 记者:在2015年残酷的竞争环境中,坚持做三国类的游戏,初衷是什么? 梁:近两年,三国题材的改编俨然已经成为各大游戏厂商的主流,我从小就有着很深的三国情结,从红白机时候的“三国志”再到次世代的“ 真三国无双 ”,三国一直是我热衷的题材。作为游戏制作人,我希望改变传统 卡牌游戏 的战斗系统给玩家呆板、缺乏激情的印象,而这一点将在《小小三国志》中被颠覆。做好 三国手游 ,是我的事业,也是我的情怀。 《小小三国志》将被定义为“2015新锐军团混战手游”。游戏突破传统卡牌人物的设定,每一个角色都拥有独立的AI来实现风骚的走位。大兵小将集体上阵厮杀,堪称革命性的卡牌操作创新。独创的战斗操作还原了新玩法的精髓,多重技能的设定极大增强了游戏可玩性,全新的畅快连击方式赋予卡牌游戏耳目一新的动感。在游戏人物的呈现上,《小小三国志》突破了传统卡牌的平面呆板设定,配合人物以动态的表情使整个游戏画面生动而又饱满。最近,游戏推出了新版资料片“军团争霸”。 梁: 《小小三国志》在本次新版军团争霸中,将在全服所有队伍中展开战斗,让玩家展开爽快的30V30群P混战。而在军团争霸的新地图中,主公可以即时勘察所有州的状态,随时根据战场动态在战斗过程中切换攻防状态。而在军团界面中还增加了辅助玩法“军团韬略”,玩家在军团中通过消耗升级材料提升军阵、谋略、奇术、国策四大韬略技能,分别可以提升主公谋略技能、武将军队生存能力、全军Buff效果以及敌军Debuff效果。此次版本更新,将为玩家呈现更激烈的战斗场面,更严峻复杂的局势,并带来更多的战斗快感! 记者: 可否透露下这款产品下一步版本方面的计划? 梁:《小小三国志》iOS版本优化已接近尾声,预计在不久之后将于大家见面,到时还将有更多趣味的玩法融合到新版本中。
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